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SK텔레콤, KISA와 손잡고 청소년 개인정보보호 강화: 미래 세대를 위한 사이버 안전망 구축

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SK텔레콤이 한국인터넷진흥원(KISA), 나주교육지원청과 협력하여 미래 세대를 위한 의미 있는 개인정보보호 강화 프로그램을 성공적으로 진행하였습니다. 이번 교육은 보이스피싱, 스미싱 등 고도화되는 사이버 범죄로부터 청소년을 보호하고, 안전한 디지털 환경 조성을 위한 실질적인 방안을 모색하는 자리였습니다. 이론 교육과 기업 탐방을 아우르는 입체적인 프로그램을 통해 청소년들의 사이버 보안 의식을 제고하고, 미래 사회의 주역으로 성장할 발판을 마련했습니다. 디지털 시대의 개막과 함께 우리는 전례 없는 편리함과 풍요로움을 누리고 있지만, 그 이면에는 개인정보 침해라는 어두운 그림자가 깊게 드리워져 있습니다. 특히 디지털 환경에서 나고 자란 '디지털 네이티브' 세대인 청소년들은 온라인 활동에 매우 익숙하지만, 역설적으로 개인정보보호의 중요성에 대한 인식은 상대적으로 부족하여 각종 사이버 범죄의 표적이 되기 쉽습니다. 교묘하게 진화하는 보이스피싱, 무심코 누른 링크 하나로 막대한 피해를 유발하는 스미싱 등은 더 이상 성인들만의 문제가 아닙니다. 이러한 상황 속에서 기업의 사회적 책임과 공공기관의 역할이 그 어느 때보다 중요해지고 있으며, 미래 세대를 위한 체계적인 디지털 안전 교육의 필요성이 절실히 요구되고 있습니다. 이러한 시대적 요구에 부응하여 국내 대표 통신기업인 SK텔레콤이 한국인터넷진흥원(KISA) 및 나주교육지원청과 손을 잡고 청소년들을 위한 맞춤형 개인정보보호 교육 프로그램을 기획 및 실행하여 주목받고 있습니다. 이번 협력은 단순한 일회성 행사를 넘어, 민간 기업의 기술력과 노하우, 공공기관의 전문성과 신뢰, 그리고 교육 현장의 목소리가 결합된 이상적인 민·관·학 협력 모델을 제시했다는 점에서 큰 의의를 가집니다. SK텔레콤은 자사가 보유한 최신 정보통신 기술과 사이버 위협 대응 경험을 바탕으로 현실감 있는 교육 콘텐츠를 제공하고, KISA는 정보보호 전문기관으로서의 공신력을 더했으며, 나주교육지원청은 지역 학생들의 참여를 이끌어내며 교육 효과...

턱관절장애, 이제 스마트폰 앱으로 치료한다? 한림대 연구팀, 세계 최초 디지털 치료제 효과 입증

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최근 한림대학교 연구팀이 스마트폰 앱 기반 디지털 치료제를 통해 턱관절장애의 통증과 기능을 획기적으로 개선할 수 있음을 세계 최초로 입증하여 의학계의 주목을 받고 있습니다. 이번 연구는 턱관절장애 환자의 고질적인 문제였던 행동 개선을 디지털 기술로 해결할 수 있는 새로운 치료 패러다임을 제시하며, 기존 치료법의 한계를 보완할 대안으로 떠오르고 있습니다. 본 게시물에서는 '클릭리스' 앱을 활용한 임상시험의 구체적인 결과와 디지털 치료제가 턱관절장애 치료에 미치는 긍정적 영향, 그리고 미래 전망에 대해 심층적으로 분석합니다. 턱관절장애의 새로운 해법, 디지털 치료제의 등장 턱관절장애는 턱관절 자체나 음식을 씹는 데 관여하는 저작근에 발생하는 다양한 문제를 총칭하는 질환으로, 턱 부위의 통증, 입을 벌리기 어려운 개구장애, 턱에서 나는 소리 등의 증상을 동반합니다. 이는 성인 인구의 약 15%가 경험할 정도로 매우 흔한 질환이지만, 그 원인은 수면 부족, 과도한 스트레스, 이갈이나 이 악물기와 같은 잘못된 생활 습관 등 복합적인 요인에 의해 발생하는 것으로 알려져 있습니다. 지금까지 턱관절장애의 치료는 주로 약물치료, 교합장치(스플린트) 착용, 물리치료 등 대증적인 방법에 의존해 왔습니다. 이러한 치료법들은 일시적인 증상 완화에는 효과적일 수 있으나, 질환의 근본적인 원인이 되는 환자의 장기적인 행동 변화를 유도하는 데에는 명백한 한계를 보여왔습니다. 특히, 진료실을 벗어난 환자의 일상생활 속 습관을 지속적으로 추적하고 관리하는 것이 어려워 치료 효과가 단기적이거나 재발이 잦다는 문제가 꾸준히 지적되어 왔습니다. 이러한 배경 속에서 최근 정보통신기술(ICT)을 의료에 접목한 '디지털 치료제(Digital Therapeutics, DTx)'가 새로운 대안으로 급부상하고 있습니다. 디지털 치료제는 의학적 근거를 바탕으로 질병을 예방, 관리, 치료하는 고도의 소프트웨어 의료기기로, 스마트폰 앱이나 게임, 가상현실(VR) 등 다양한 형태로 제...