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SK텔레콤, KISA와 손잡고 청소년 개인정보보호 강화: 미래 세대를 위한 사이버 안전망 구축

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SK텔레콤이 한국인터넷진흥원(KISA), 나주교육지원청과 협력하여 미래 세대를 위한 의미 있는 개인정보보호 강화 프로그램을 성공적으로 진행하였습니다. 이번 교육은 보이스피싱, 스미싱 등 고도화되는 사이버 범죄로부터 청소년을 보호하고, 안전한 디지털 환경 조성을 위한 실질적인 방안을 모색하는 자리였습니다. 이론 교육과 기업 탐방을 아우르는 입체적인 프로그램을 통해 청소년들의 사이버 보안 의식을 제고하고, 미래 사회의 주역으로 성장할 발판을 마련했습니다. 디지털 시대의 개막과 함께 우리는 전례 없는 편리함과 풍요로움을 누리고 있지만, 그 이면에는 개인정보 침해라는 어두운 그림자가 깊게 드리워져 있습니다. 특히 디지털 환경에서 나고 자란 '디지털 네이티브' 세대인 청소년들은 온라인 활동에 매우 익숙하지만, 역설적으로 개인정보보호의 중요성에 대한 인식은 상대적으로 부족하여 각종 사이버 범죄의 표적이 되기 쉽습니다. 교묘하게 진화하는 보이스피싱, 무심코 누른 링크 하나로 막대한 피해를 유발하는 스미싱 등은 더 이상 성인들만의 문제가 아닙니다. 이러한 상황 속에서 기업의 사회적 책임과 공공기관의 역할이 그 어느 때보다 중요해지고 있으며, 미래 세대를 위한 체계적인 디지털 안전 교육의 필요성이 절실히 요구되고 있습니다. 이러한 시대적 요구에 부응하여 국내 대표 통신기업인 SK텔레콤이 한국인터넷진흥원(KISA) 및 나주교육지원청과 손을 잡고 청소년들을 위한 맞춤형 개인정보보호 교육 프로그램을 기획 및 실행하여 주목받고 있습니다. 이번 협력은 단순한 일회성 행사를 넘어, 민간 기업의 기술력과 노하우, 공공기관의 전문성과 신뢰, 그리고 교육 현장의 목소리가 결합된 이상적인 민·관·학 협력 모델을 제시했다는 점에서 큰 의의를 가집니다. SK텔레콤은 자사가 보유한 최신 정보통신 기술과 사이버 위협 대응 경험을 바탕으로 현실감 있는 교육 콘텐츠를 제공하고, KISA는 정보보호 전문기관으로서의 공신력을 더했으며, 나주교육지원청은 지역 학생들의 참여를 이끌어내며 교육 효과...

놀유니버스 '플레이 앤 스테이', 출시 2년 만에 74개국 글로벌 팬덤 확보하며 K-콘텐츠 여행의 새로운 지평을 열다

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놀유니버스의 혁신적인 공연·숙박 결합 패키지 '플레이 앤 스테이'가 출시 2년 만에 74개국 고객을 확보하며 괄목할 만한 성과를 거두었습니다. K-콘텐츠의 인기를 기반으로 공연 관람을 넘어 체류형 여행이라는 새로운 트렌드를 제시하며 글로벌 팬덤의 뜨거운 호응을 얻고 있습니다. 이러한 성공을 바탕으로 국내를 넘어 해외 K-팝 콘서트까지 영역을 확장하며 K-콘텐츠의 글로벌 확산을 주도하는 핵심 플랫폼으로 자리매김하고 있습니다. 최근 전 세계적으로 K-콘텐츠가 단순한 유행을 넘어 하나의 거대한 문화 현상으로 자리 잡으면서, 관련 산업 역시 급격한 변화와 성장을 맞이하고 있습니다. 과거에는 콘텐츠 소비가 주로 음반 구매나 온라인 스트리밍에 머물렀다면, 이제는 팬들이 직접 한국을 방문하거나 아티스트의 월드 투어를 따라다니며 현장에서 문화를 체험하려는 욕구가 폭발적으로 증가하고 있습니다. 이러한 시대적 흐름 속에서, 여행과 엔터테인먼트를 결합한 새로운 비즈니스 모델을 제시하며 시장의 판도를 바꾸고 있는 기업이 있어 주목받고 있습니다. 바로 놀유니버스가 선보인 '플레이 앤 스테이(Play & Stay)' 패키지입니다. 이는 공연 입장권에 숙박과 이동 수단까지 결합한 혁신적인 상품으로, 출시 2년이라는 짧은 기간 만에 무려 74개국에 달하는 글로벌 고객을 확보하는 기염을 토했습니다. 특히 올해 구매 인원은 전년 동기 대비 390%라는 경이로운 급증세를 보이며, K-콘텐츠를 즐기는 방식에 새로운 패러다임을 제시하고 있음을 명확히 증명하고 있습니다. 본문에서는 놀유니버스의 '플레이 앤 스테이'가 어떻게 글로벌 팬덤의 마음을 사로잡았는지, 그 성공 요인과 향후 비전에 대해 심층적으로 분석하고자 합니다. '플레이 앤 스테이', 출시 2년 만의 폭발적 성장과 성공 비결 놀유니버스 '플레이 앤 스테이'의 성공은 단순히 여러 상품을 묶어 판매하는 것을 넘어, 글로벌 팬들이 K-콘텐츠를 경험하는 과정에서...